小學奇趣IT識多啲計劃

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在現今互聯網驅動的數碼年代,資訊科技是創科發展的共通科技。隨着資訊科技在不同領域和界別廣泛使用,各行各業對資訊科技人才的需求殷切且與日俱增。為加強年輕人對資訊科技的興趣及創新思維,推動資訊科技的學習氛圍,政府資訊科技總監辦公室推行「小學奇趣IT識多啲」計劃,在 2021/22 至 2023/24 這3個學年,向公帑資助的小學每所提供最高 40 萬元的一次性撥款資助,通過課外活動加強學生對資訊科技的興趣、認識及應用,為融入知識型經濟和數碼社會發展作好準備。

​計劃內容​​

 

營運補助金 Operating Grant:

  • 舉辦或參與本地或非本地比賽

  • 舉辦資訊科技相關展覽或開放日

  • 外聘導師為學生提供專業服務,包括兼職導師和兼職人員(如編程班、工作坊、參觀本地企業等)

  • 活動的運作開支(例如為支援學習而設的維修保養和專業服務)及行政費用

非經常補助金 One-off Grant(最高$200,000):

  • 只能為課外活動所需的硬件、軟件和設備(如軟件/雲端服務、機械人/物聯網/人工智能套件、線上資源/教材)

 

非資助範圍項目:

  • 用於一般教學用途或與資訊科技無關的設備(筆記簿型電腦、Wi-Fi等)

  • 與資訊科技活動無關的裝修工程及家具

  • ​教師培訓

Winstars 學校方案

活動

教材套件

課堂

  • 人工智能圖像識別閘門 AI Image Recognition Gate:

   參考活動內容

   參考作品影片

  • 網上學習平台 Online Coding Platform:

   參考活動內容

​   簡介

  • 物聯網 - 智慧城市 IoT for Smart City Development:

   參考活動內容

​   參考作品影片

  • 參與機械人比賽 Participation in Robotics Competition:

   參考活動內容

   比賽及工作坊

  • 編程展示牆 Coding Display Wall:

   參考活動內容

   參考作品

  • 自動搓手液機 Automatic Hand Washing Machine:

   參考活動內容

​   參考作品影片

  • 編程夾公仔機 Claw (Vending) Machine:

   參考活動內容

​   參考作品影片

編程機械人套件及教材:     ArtecRobo   |   ArtecRobo 2.0

  • Scratch

  • Arduino

  • ​Python

  • ​配合物聯網(IoT)及人工智能(AI)等主題

比賽及工作坊:

  • RoboSTEAM(與城大電機工程系、聖保羅書院、聖公會林護紀念中學、香港聖公會何明華會督中學合辦)

  • Universal Robotics Challenge (於日本舉行,和國際隊伍比拼)

課程: